〈與我同在〉 美國數位女性主義學者唐娜•海若威為提出後人類中賽伯人概念的濫觴,一個由機器所創造出的現象:科技已經削減有機(自然)與無機(人工);肉體(具心靈)與賽伯人(純金屬)之分界。 意即「賽伯人」已打破科技與人體之間的框架,重塑一種新的可能,這可能是關於物種與物種之間的「混種」或是思想上的再突破,重新詮釋與「再創造」。 自古女性懷孕乃順應自然的現象,但是隨著時代的演進,傳統的思維模式與陳舊的科學知識逐漸受到嚴峻的挑戰。在科學的進步下,透過生物醫學、基因工程與人機合體,「男性懷孕」已成為可預期的後果,然而人類真能藉由科技的輔助挑戰自然,與天抗衡?而打破性別與身分的疆界後,人類的歸屬感 、價值與真實應如何重新定位? 在「後人類」時代,當科技介入甚至主導生活時,我們該何去何從? 最近製作數位藝術媒材影像創作,影像內容為嬰兒在肚子裡未出生的嬰兒。採用Cycle重複播放的方式製作,主要以寫實以及X光半透明效果呈現。 之後陸續上傳製作過程、完整展品以及動畫影片~ |
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前置作業零零碎碎很多......快的話前置需要1小時 左上圖是開閃光燈效果,由此可見反光點效果結語......雖然穿上去有點蠢,但偵測點真的很準確
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第一次到國美館參觀,之前比較常去當代館以及北美館,沒想到國美館的規模這麼大,因為展館夠寬敞,觀展的品質很棒!參觀的人沒有想像中的多,看完超級關係也去看「返常」亞洲藝術雙年展。 在這個展之前參觀過類似的展應該是「因腦維新族」,新媒體的展覽我特別喜歡,如果又加上互動的話就更有興趣了!我對新媒體藝術的認知就是運用不同的媒介、光影、空間去製造出一種氛圍,傳達給觀眾使其可以感受!每次被不同形式的影像聲音給震撼,通常運用不同與以往的方式,常常會讓我沉迷其中,思考以及想要揣摩是否有更棒的方式呈現。 看完「超級關係」展,讓我最震撼的作品是「流浪漢機器人德克」,在展場中作品呈現形式為播放實驗的過程,以及展示機器人的架構原理。作者的第一個實驗擬生物的機器是”機器猴”,猴子有點類似馬戲團的意象,騎在腳踏車上並在街上活動、作者也會將它抱在懷中,讓路人以及小朋友可以親近機器猴,那時候的機器人架構就已經有運用到頭部的機關,讓猴子可以擬生物一樣扭動頭部,跟觀眾互動。 ”德克”是在猴子之後的機器人作品,它的外觀是一個穿著衣服以及留著大把鬍子的流浪漢,它可以獨立行走推著一個音樂盒,不需要外接任何電線之類的機關。實驗的過程就是把德克放在台灣的路上行走,讓我驚奇的是,德克靈活的動作(作者操控),驚人的擬人化,甚至很多人都認為他是真人,直到揭發才非常意外,路人們把德克的帽子脫掉發現裡面的機械架構,大部分的人不但沒有害怕還產生強烈的好奇心,透過接觸機器人產生親切感,每個路人臉上幾乎都帶著笑容。科技融入人類的生活已經相當普遍,哪一天在你身邊跟你講話、搶工作、結婚、奴隸或被奴隸已經是機器人,那會是怎麼樣的局面……會不會像魔鬼終結者電影裡一樣,審判日在不久的未來會發生! 我對此作品相當有興趣另外原因是我是一個科技狂,熱愛機械電子,應該說我更想知道、期待科技的極限,非常期待「人工智慧」的發明,能夠自行思考、學習的機器人,試著挑戰神、創造具有生命現象的機械生物!再反觀人類存在的價值、生命的真諦。流浪漢機器人德克滿足了我對機器人與真人互動的幻想,我近乎驚嚇的姿態待在這件展品前面好一陣子,久久不能回神,似乎提早見到機器人在真實世界的狀態。 以下為簡章介紹 「流浪漢機器人德克」 Dirk the Homeless Robot Fred Abels Mirjam Langemeijer 德克是全世界第一個能夠自由活動長達90分鐘的機械裝置,擬真的模樣與極其自然的移動方式,其實是由藝術家以遙控裝置默默控制,可以對觀眾反應做出即時的互動與反饋。 圖片來源由Goole圖片 |
第一次使用AdvancedSkeleton插件綁定Rigging 用起來很簡易、好上手 不加畫權重 大概10分鐘就可以架好骨架控制器... 可以說超級好用 附一下AdvancedSkeleton的FB https://www.facebook.com/AdvancedSkeleton |
通常做BlendShape有兩種方式
上圖的方式是一次把所有物件同時加入
BlendShape的系統就只會有一個
下圖則是一個一個加入,下圖會碰到一個問題
不能同時執行兩個BlendShape系統,會出現其中一個執行不出來
上圖的方式是一次把所有物件同時加入
BlendShape的系統就只會有一個
下圖則是一個一個加入,下圖會碰到一個問題
不能同時執行兩個BlendShape系統,會出現其中一個執行不出來
解決方式就是要把BlendShape的設定調整,調整方式如上圖
要在加入BlendShape系統前就把設定調成"Paeallel"(並行)
以上為小弟我的個人經驗,如果甚麼問題請多多指教!
要在加入BlendShape系統前就把設定調成"Paeallel"(並行)
以上為小弟我的個人經驗,如果甚麼問題請多多指教!
把前一陣子做的角色拿出來添加場景,拿來做畢業前的最後一個作品!
(角色製作過程點我)
製作上由於是單禎作品,以鏡頭畫面為主來製作場景
場景設定在餐廳,製作期約2周
我的方式是先製作需要的物件,一開始只有大略的構圖,一邊擺設邊修改
看不到或遠一點的物件會省略製作。
以下 線框顯示 及 製作過程
(角色製作過程點我)
製作上由於是單禎作品,以鏡頭畫面為主來製作場景
場景設定在餐廳,製作期約2周
我的方式是先製作需要的物件,一開始只有大略的構圖,一邊擺設邊修改
看不到或遠一點的物件會省略製作。
以下 線框顯示 及 製作過程
這一次輸出比上一次大一些,Obj檔匯入3D列印軟體,尺寸沒辦法預先設定好,這一點比較苦惱,必須熟悉列印的專用軟體操作,才能精準的輸出要的尺寸,如手機殼、耳機塞之類的就必須精準要求尺寸。
修正過後的模型,看起來好多了!底盤的Logo看起來也很正常(黑黑的為"鷹架"還沒完全清除乾淨)
發現新的問題,模型的一條橫切面有歪掉(看底座最明顯,Logo下方有一條歪掉)
但應該是機器的問題,目前找不到問題點....
修正過後的模型,看起來好多了!底盤的Logo看起來也很正常(黑黑的為"鷹架"還沒完全清除乾淨)
發現新的問題,模型的一條橫切面有歪掉(看底座最明顯,Logo下方有一條歪掉)
但應該是機器的問題,目前找不到問題點....
使用軟體:Xnormal
以下用到都是"Xnormal",這套軟體專門處理貼圖效果,只要輸出高面數、低面數模型匯入運算,就可產生許多不同的貼圖。一般的Occlusion map、Normal map這裡就不多做講解,Google一下Xnormal會有很多資料。
這裡講解除了Occlusion的效果,還可以另外疊兩層分別是Cavity map跟Convexity map去加強效果。
以下用到都是"Xnormal",這套軟體專門處理貼圖效果,只要輸出高面數、低面數模型匯入運算,就可產生許多不同的貼圖。一般的Occlusion map、Normal map這裡就不多做講解,Google一下Xnormal會有很多資料。
這裡講解除了Occlusion的效果,還可以另外疊兩層分別是Cavity map跟Convexity map去加強效果。
上圖講解大致上疊出來的效果,以下為作法分別是兩張貼圖的作法......
其實原本都是我自己做的筆記拿出來分享,有點亂...看不懂不負責哈哈
其實原本都是我自己做的筆記拿出來分享,有點亂...看不懂不負責哈哈
Cavity map要先匯入Normal map才能轉,轉的工具在:
Xnormal>Toos>Tangent-space normal map to cavity map
左右畫面都可以按右鍵,分別有烘培、匯入、匯出的功能
Xnormal>Toos>Tangent-space normal map to cavity map
左右畫面都可以按右鍵,分別有烘培、匯入、匯出的功能
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