使用軟體:Xnormal
以下用到都是"Xnormal",這套軟體專門處理貼圖效果,只要輸出高面數、低面數模型匯入運算,就可產生許多不同的貼圖。一般的Occlusion map、Normal map這裡就不多做講解,Google一下Xnormal會有很多資料。
這裡講解除了Occlusion的效果,還可以另外疊兩層分別是Cavity map跟Convexity map去加強效果。
以下用到都是"Xnormal",這套軟體專門處理貼圖效果,只要輸出高面數、低面數模型匯入運算,就可產生許多不同的貼圖。一般的Occlusion map、Normal map這裡就不多做講解,Google一下Xnormal會有很多資料。
這裡講解除了Occlusion的效果,還可以另外疊兩層分別是Cavity map跟Convexity map去加強效果。
上圖講解大致上疊出來的效果,以下為作法分別是兩張貼圖的作法......
其實原本都是我自己做的筆記拿出來分享,有點亂...看不懂不負責哈哈
其實原本都是我自己做的筆記拿出來分享,有點亂...看不懂不負責哈哈
Cavity map要先匯入Normal map才能轉,轉的工具在:
Xnormal>Toos>Tangent-space normal map to cavity map
左右畫面都可以按右鍵,分別有烘培、匯入、匯出的功能
Xnormal>Toos>Tangent-space normal map to cavity map
左右畫面都可以按右鍵,分別有烘培、匯入、匯出的功能