使用軟體:Maya、XNormal
1.模型如果有中空造型的話,使用"Blockers"可改善Normal Map烘培錯誤
2.Low Poly在烘培Normal Map的時候,一定要轉成三角面,以免造成貼圖偏移
3.High Poly的面數一定要夠高,烘培出來的貼圖才會漂亮
1.模型如果有中空造型的話,使用"Blockers"可改善Normal Map烘培錯誤
2.Low Poly在烘培Normal Map的時候,一定要轉成三角面,以免造成貼圖偏移
3.High Poly的面數一定要夠高,烘培出來的貼圖才會漂亮